ライセンシング.

ライセンスを理解するうえで役に立つリンクや、ライセンスのインストール、フローティング サーバーの管理、トラブルの診断に必要なツールについてご紹介します。

ライセンス体系の変更について

Foundryは、より良いユーザーエクスペリエンスを提供し、ライセンスの管理を容易に行っていただくために、ライセンス体系の改訂を進めています。

新しい 「ログインベースライセンス」モデルは完全に任意オプションであり、既存のライセンスモデルの柔軟性を維持しながら、クラウドからアクセスや管理が行えるという利点があります。ログインベースライセンスに移行すると、地理的制約に囚われずどこからでもライセンスにアクセスできるので、オフィスでの作業と自宅での作業を簡単に切り替えることができ、30日間のローミングも可能です。

既存のライセンスモデルに変更はないため、切り替えの準備ができていない場合も問題ありません。

ライセンスモデルのご紹介

ノードロックライセンス
  • 特定マシンのみでの使用が可能
  • ライセンスサーバーが不要
  • マシンがオフラインでもオンラインでも使用可能で、ネットワークに依存しない
  • マシン移行の際は、ライセンス移行申請書の提出と古いライセンスファイルの削除が必要
フローティングライセンス
  • ネットワーク上のどのマシンでもアプリケーションを実行できるように、ライセンスサーバとして機能する特定のマシンに固定
  • サーバマシンへのライセンスサーバソフトウェアのインストールと実行が必要
  • マシンはライセンスサーバと同じネットワーク/VPN上にあることが必要
  • サーバマシン移行の際は、ライセンス移行申請書の提出と古いライセンスファイルの削除が必要
Individual(個人ユーザー向け)ログインライセンス
  • 単一のfoundry.comアカウントに紐付け
  • 最大2台のマシンでの同時アクティベーションが可能
  • ライセンスの移行が不要(別のマシンでライセンスを使用する場合は、アクティベーションを解除して別のマシンでアクティベーションを行うことが可能)
  • ライセンスの初期アクティベーションと更新にはインターネット接続が必要(最長37日間オフラインでの使用が可能)
Team(法人ユーザー向け)ログインライセンス
  • ライセンスはライセンシングシステム内のチームに紐付けられ、チーム内のユーザーはライセンスプールへのアクセスが可能
  • フローティングライセンス同様、ユーザがアプリケーションを閉じるとライセンスが解除
  • 管理者がチームのすべてのユーザとライセンスを管理
  • アプリケーション使用中はインターネット接続が必要(または、ライセンスをチェックアウトして最長30日間のオフライン使用が可能)L

ログインライセンス対応アプリケーション

  • Individual(個人ユーザー向け)ログインライセンス
  • Modo 15.0
  • Nuke 14.0
  • NukeX 14.0
  • Nuke Studio 14.0
  • Nuke Indie
  • Hiero 14.0
  • HieroPlayer 14.0
  • Mari 7.0
  • Team(法人ユーザー向け)ログインライセンス
  • Nuke 14.0
  • NukeX 14.0
  • Nuke Studio 14.0
  • Nuke Render 14.0
  • Hiero 14.0
  • HieroPlayer 14.0
  • Mari 7.0

ログインライセンスのメリット

時間の節約
  • システムID検索、ライセンスファイルのインストール、ライセンスサーバーのセットアップとメンテナンス(フローティングライセンスの場合)が不要
  • 毎年更新時のライセンスキーの再インストールが不要
効果的なライセンス管理
  • 管理用ダッシュボードを使用して、ユーザー、グループ、およびアクセス権を簡単に管理
  • 特定ユーザーのライセンスを予約、あるいはユーザーグループやライセンスプールを作成し、ライセンスへのアクセス権を持つユーザを制御
リモートアクセスが容易
  • インターネット接続が可能な承認されたユーザであれば、ライセンスへのアクセスが可能
  • リモートユーザーのためのライセンスサーバネットワークへのVPNのアクセス維持が不要

ログインライセンス発行の流れ

Individual(個人ユーザー向け)ログインライセンス

  • Create
    1. Foundryアカウントを作成
  • Purchase
    2. ライセンスを購入
  • Download
    3. ソフトウェアをダウンロード
  • Login
    4. Foundryアカウントでアプリケーションにログイン

Team(法人ユーザー向け)ログインライセンス

  • Create
    1. 管理者用のFoundryアカウントを作成
  • Purchase
    2. ライセンスの購入
  • Invite
    3. ユーザーを招待し、招待されたユーザーはチーム招待フローの一部としてFoundryアカウントを作成
  • Download
    4. ソフトウェアをダウンロード
  • Users
    5. ユーザーはFoundryアカウントでアプリケーションにログイン

ログインベースライセンスへの移行

ログインベースライセンスへの移行の準備ができたら、移行申請フォームに入力して送信してください。

Team(法人ユーザー向け)ログインライセンスの場合、ライセンスの移行完了後、Webダッシュボードを使用して、ライセンスプールを使用するユーザーを招待してください。すべてのユーザーを一括でインポートすればより簡単です。招待されたユーザーには招待メールが届きますので、メールアドレスの認証とFoundryアカウントを持っていない場合はアカウントの作成を行なってください。

ライセンスの移行を申請する

ライセンスに関するツール、サポート、ヘルプ

チュートリアル、ドキュメンテーション、ライセンスツール

サポート

ライセンスツール - Foundry Licensing Utility

ライセンスの概念、用語

メンテナンスプラン

永久ライセンス

レンタルライセンス

システムID

アクティベーションキー

ログインに関するFAQ

ご利用規約

ログインベースライセンス未対応製品の今後の対応予定を教えてください。

ログインベースライセンスで使用可能な製品バージョンを教えてください。

ログインベースライセンスは永久ライセンスの権利に変更をきたしますか。

移行プロセス

Nukeライセンスの一部をログインベースに移行し、他のライセンスは現在のオフラインモデルのままにすることは可能ですか。

問題が発生した場合、ログインベースライセンスからオフラインライセンスに戻すことはできますか。

移行前に新しいライセンスシステムを試用することはできますか。

ライセンス認証

ログインベースライセンスは、地理的な制限を受けずにアクセスすることができますか。

複数のデバイスに製品をインストールして使用することは可能ですか。

foundry.comアカウントは必ず作成しなければなりませんか?

ライセンス管理

システム管理者ですが、ソフトウェアは使用しません。ライセンス管理のためにユーザーライセンスを購入する必要はありますか。

個人(Individual)と法人(Team)の違いは何ですか。

管理者は、ユーザーをカスタムグループ化して、拠点や部門ごとにライセンスへのアクセスを制御することはできますか。

その他の質問

新しい 「ログインベースライセンス」モデルは任意のオプションで、ライセンス移行の申請はいつでも行えます。ライセンスに関するより詳細な情報は、こちらをご覧ください。

 
 
 
 
 
 
 
 


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