ノードツールセット
Nukeは200以上のクリエイティブノードを備え、デジタルコンポジットの多様な課題に取り組むために必要なものがすべて揃っています。これには、業界標準のキーイングツール、ロトスコープ、ベクターペイントツール、カラーコレクションなどが含まれます。
Nukeは200以上のクリエイティブノードを備え、デジタルコンポジットの多様な課題に取り組むために必要なものがすべて揃っています。これには、業界標準のキーイングツール、ロトスコープ、ベクターペイントツール、カラーコレクションなどが含まれます。
ディープイメージコンポジットツールを使用すると、1つのピクセルに対して複数の透明度や色、カメラ相対の深度情報を保持する画像を作成し、扱うことができるため、コンテンツが変更されてもCGエレメントを再レンダリングする必要がありません。
Nukeの機械学習ツールセットは、アーティストは高品質なシークエンス固有のエフェクトを作成し適用することができる強力なツールです。CopyCatノードを使ってニューラルネットワークをトレーニングし、特定のタスクを自動的に完了させ、Inferenceを使ってこのタスクをシークエンスの他の部分に適用することができます。この柔軟なツールセットの用途には、アップスケール、モーションブラーの除去、トラッキングマーカーの除去、ビューティワーク、ガベージマスクの作成などがあります。
Peregrine Labsによって開発されたBokehは、バージョン13.2v6およびNuke 14.0v2以降のすべてのアクティブライセンスで無料で利用できるようになりました。Bokehは、ディープデータのデフォーカスに対応する唯一の商用ツールであり、Nukeでディープコンポジティングを使用するアーティストにとって不可欠なものとなっています。Bokehは、実際のレンズの特性をシミュレートする機能を提供し、アーティストは非常にシネマティックな被写界深度エフェクトを実現することができます。
詳細をみるNukeは200以上のクリエイティブノードを備え、デジタルコンポジットの多様な課題に取り組むために必要なものがすべて揃っています。これには、業界標準のキーイングツール、ロトスコープ、ベクターペイントツール、カラーコレクションなどが含まれます。
ディープイメージコンポジットツールを使用すると、1つのピクセルに対して複数の透明度や色、カメラ相対の深度情報を保持する画像を作成し、扱うことができるため、コンテンツが変更されてもCGエレメントを再レンダリングする必要がありません。
Nukeは任意の数の画像ストリームをネイティブにサポートしており、複数のカメラビューを簡単に操作できます。ベースアプリケーションに組み込まれた効率的なステレオスコピックワークフローにより、Nukeはネイティブステレオポストプロダクションや2Dから3Dへの変換作業を迅速かつ高品質で行うために必要なすべてを提供します。
直感的に操作できる折りたたみ可能なレイヤーシステムを採用したNukeは、必要なツールやオプションに簡単にアクセスすることができます。また、統合されたRotoノードにより、非常に複雑なロトスコープ作業に対しても精密な制御が行えます。
Nuke独自のキーフレームトラッキング機能を使用して、難しいオブジェクトを簡単かつ正確にトラッキングおよび修正することで、難しいオクルージョンの問題や輝度の変化にすばやく簡単に対処できます。
Nukeには、イメージからマットを抽出するためのさまざまなキーヤーが用意されています。これには、Primatte、Ultimatte、Nuke独自のIBKなどの業界標準のキーヤーや、FoundryのKeylight®が含まれます。
Keylight®は、実績のあるブルースクリーンおよびグリーンスクリーン用のキーヤーで、使いやすく、反射、半透明領域、髪の毛の処理に優れています。
Nukeのドープシートを使えば、時間操作を伴うコンポジションの作業も簡単に行えます。ノードグラフのさまざまな部分にビューアを接続し、ショットやフレーム範囲を拡張して複数のパスを表示できます。ドープシートでキーフレームを直接操作することで、さらに時間を節約することができます。
NukeのRelightノードを使用すると、コンプ環境でレンダリングを再ライティングし、3D環境で変更をプレビューすることができます。これにより、他のパッケージを使用せずに、迅速な修正や調整が可能になります。
NukeのTextノードを使うと、ビューアに直接テキストを入力し、必要な標準的なワープロ機能や編集機能を使って、文字単位で編集、変更、アニメーションを行えます。
Nukeのワープエフェクトは、グリッド、スプライン、ベクターを用いて設定したパラメータ内でイメージを変形またはモーフィングすることができます。さらに、Spline Warpノードはロトツールと連携しているため、ノード間でスプラインをコピーすることができます。
ノイズ除去 (Denoise) ノードを使用すると、ノイズの少ないよりクリアなイメージを作成できます。ウェーブレット変換をベースとしたNukeの強力なノイズ除去ツールは、イメージのノイズや粒子をすばやく除去し、アーチファクトの少ない、よりクリアで視覚的に美しい結果を得ることができます。
KronosテクノロジーをベースにしたNukeのOFlowツールは、高品質のGPUアクセラレーションによるリタイミングを提供します。この機能はすべてのNuke製品で利用可能で、リタイミング、スピードランピング、タイムリマッピング、スローモーションエフェクト、モーションブラーを扱うアーティストにとって非常に有用です。
GPUアクセラレーション対応のZDefocusノードを使用すると、深度パスに基づいてカメラのぼかしを作成できます。カメラのフォーカスポイントを選択し、深度マップチャンネルに従って画像をぼかします。
Nukeの強力で拡張性に優れた、解像度に依存しないマルチチャンネルパイプラインにより、任意のイメージサイズでの読み取りと出力が可能になり、1,000以上のユーザー定義の32ビット浮動小数点カラーチャンネルを管理できます。また、Nukeのマルチスレッド化されたスキャンラインベースのレンダリングエンジンにより、超高解像度の映像でもより高速で正確な結果が得られます。
強力なマルチチャンネルワークフローにより、単一ストリームでのマルチパスレンダリング管理や、分離した個別のレンダリングパスを用いた操作、そしてハイダイナミックレンジイメージ(HDRI)のネイティブ対応が可能になり、より効率的な合成作業が実現します。
Nukeファミリー製品は、浮動小数点処理パイプラインを通じてHDRIフォーマットを完全にサポートしており、編集や変更を非破壊的に行い、品質を損なうことなく処理できます。
NukeのPixel Analyzerは、ビューア内で画像をスクラブしたり、特定の領域を選択したりといった直感的な操作で画像の詳細なカラー値に簡単にアクセスできます。一方Scopesは、ヒストグラム、波形、べクトルスコープを利用して、トーン、色相、彩度、コントラスト、カラーバランスなどの詳細なカラーデータにアクセスすることができます。
Nuke StudioおよびNukeXにのみ搭載されているMatch Gradeノードは、画像のカラーヒストグラムを参照画像に合わせて自動的に調整します。グレーディングを簡単かつ迅速に行うことができ、複数のショット間や異なる要素間での一貫したビジュアルを確保するうえで便利なツールです。
Nuke StudioおよびNukeXに搭載されているPlanar Trackerは、画像シークエンス内の平面上にある領域を追跡することができ、平面上に新しい2Dエレメントを簡単に配置することが可能です。これにより、一般的な合成やクリーンアップの作業を大幅に高速化できます。
Nuke StudioおよびNukeXには、評価の高いFurnaceツールセットから厳選されたプラグインが事前に搭載されており、ショットのクリーンアップや修復、ノイズや粒子の調整、ショットの安定化およびアライメントの作業負担を軽減するように設計されています。
Nuke StudioおよびNukeXにのみ搭載されているKronosは、高品質なGPUアクセラレーションによるリタイミングを提供します。Kronosはモーションベクトルを使用することで、スピードランプやタイムリマッピング、スローモーションエフェクトやリアルなモーションブラーを追加する際に、優れた結果を得ることができます。
Nuke StudioとNukeXに搭載されている高度なワーピングツールセットは、ショットのリタイミング、クリーンアップ、置き換え、拡張作業の手間を軽減します。Optical Flowベースのモーションブラーは、高品質なGPU加速のモーションベクトルを生成し、映像内の物体の動きに基づいてリアルなブラー効果を追加することができます。また、Smart Vectorツールセットを使用すれば、複雑な動きや微細なディテールを含む画像シーケンスにテクスチャやペイントを追加することができ、自動的に生成されたモーションベクトルを使って、入力画像シークエンスを複数のフレームにわたって押し出したりワープしたりすることができます。
Nuke StudioとNukeXで利用可能なベクタージェネレーターは、高品質なGPUアクセラレーションを用いたモーションベクターレンダリングを生成し、他のノードで使用することができます。これらは、オプティカルフローのリタイムや、ショットにモーションブラーを追加する際に使用できます。
レンズディストーションツールは、Nukeの2D画像処理環境に直接統合されており、高度なレンズモデリングと解析をサポートして、画像シークエンスのレンズの歪みを追加、除去、調整することができます。STMapsを使用して、イメージ間で簡単に歪みを適用できます。
Cara VRのGPUアクセラレーション対応のStitcherおよびGlobalWarpノードを使用すると、Nukeで高品質な360°ステッチをモノラルおよびステレオ出力の両方に対して作成できます。Oculaの視差テクノロジーをベースに構築されたCara VRは、動きのあるシーンでもラインアーティファクトやゴーストを発生させずにシームレスにステッチを行い、STMAPやUVマップを簡単にエクスポートできます。
Cara VRのCamera Solverを使用すると、Nuke内でカメラの位置、回転、焦点距離、レンズの歪みパラメータを簡単に解析、調整することができます。一般的なカメラリグ用のプリセットだけでなく、カスタムリグもサポートしているため、あらゆる360°撮影映像に対応できます。
Cara VRツールセットには、映像の自動トラッキングやスタビライズ、Nukeの合成ツールを使ったVR映像編集など、360°映像の補正や調整を行うためのGPUアクセラレーションノード一式が含まれています。
CopyCatを使えば、アーティストは、シークエンス内の少数の参照フレームのみを使用して、ニューラルネットワークをトレーニングし、この効果を再現するようにネットワークを訓練して、幅広いタスクを完了させることができます。
Inferenceは、CopyCatによって生成されたニューラルネットワークを実行するノードです。CopyCatがネットワークのトレーニングに成功すると、その重み(weights)は.catファイルとしてチェックポイントに保存され、Inferenceノードに読み込まれてシークエンスの残りの部分や、別のシークエンス全体に適用することができます。
Peregrine Labsによって開発されたBokehは、現在はバージョン13.2v6およびNuke 14.0v2以降のすべての有効なライセンスで無料で使用できます。Bokehは、ディープデータのデフォーカスを行うための唯一の商用利用可能なツールであり、Nukeでディープコンポジットを使用するアーティストにとって不可欠なものとなっています。Bokehは、実世界のレンズの属性をシミュレートする機能を提供し、映画的のような美しい被写界深度エフェクトを実現することができます。