バーチャルプロダクションのための、新しい選択肢。

Nuke Stage は、プリプロからファイナルピクセルまでの流れをひとつにまとめ、バーチャルプロダクションを効率的に進めるための新しいツールです。映像や色を最初から最後までVFXアーティスト自身がコントロールできる――そんな制作環境を支えるソリューションです。

Nuke Stage main image

Nuke Stage は、Nuke をはじめとする業界標準のVFXツールで制作されたフォトリアルな環境を、LEDウォール上でリアルタイムに再生することができます。

これにより、VFXアーティストがバーチャルプロダクションの現場に直接関わることができ、プリプロからポスプロまで、コンテンツのブラッシュアップをチームで柔軟に進められる環境を実現します。

Nuke Stageの優位性

一貫したコントロールで、確かなクオリティを

クリエイティブを思いのままに
  • プリプロダクションからファイナルピクセルまで、色管理やデータ形式の一貫性を保ち、業界標準のVFXツールとの高い互換性を実現。 制作全体を通して、クリエイティブを思い通りにコントロールできます。
映像の一貫性を保つ
  • Nuke Stage は、リアルとバーチャルの要素を自然に融合させるカラーパイプラインを備え、撮影現場でも一貫した色再現を実現します。 OCIO や HDR にも完全対応しており、現場でのクリエイティブな判断をそのままポストプロダクションへとスムーズに引き継ぐことができます。
よりよいコラボレーションで、作業を効率化
  • 撮影監督とVFXチーム、両者が共通の概念と言語を使うことで、現場でのコミュニケーションが明確になり、より効果的に撮影段階で完成形に近い映像を作ることができます。

バーチャルプロダクションの現場で、最大限の効率を

効率的かつ無駄のない運用
  • ハードウェアに依存しないスケーラブルなソリューションにより、レンダーノードクラスター間での同期が可能。 あらゆる規模のICVFXステージに対応します。
セットアップの手間を削減し、撮影効率を向上
  • Nuke Stage は一般的なハードウェアで動作するため、複雑な専用インフラに頼る必要がなく、バーチャルプロダクションステージを遅延なくスムーズに立ち上げることができます。
Nuke製品内で完結するから、作業がスピードアップ
  • アセットの作成とコンポジットはNukeで行い、撮影現場ではNuke Stageを使ってそれらを自在にコントロールできます。

機能

Purpose built
バーチャルプロダクションのための専用設計

Nuke Stage は、他のバーチャルプロダクションツール、ICVFX ツール、ゲームエンジンとの連携を必要とせず、単体で完結するスタンドアロン型ソフトウェアです。

Hardware agnostic
ハードウェア非依存設計

専用のメディアサーバーや特注機材は不要。Nuke Stage は、ドキュメントに記載された仕様に基づいて、汎用のハードウェアで動作するように設計されています。

High Resolution EXR playback
高解像度EXR再生

業界標準のVFXツールやアセットフォーマットを使用して高解像度の背景を制作し、それをLEDウォール上で2D、2.5D、3Dの映像としてリアルタイムに再生できます。

Live compositing
ライブコンポジット

リアルタイム処理に最適化された強力なノードベースのコンポジットツールキットを使用し、バーチャルセットと実際のセットを自在に操作・合成できます。

Familiar UI
馴染みのあるUI

カラーマネジメントシステム、業界標準のファイルフォーマット対応、そしてNukeに近いノードベースのコンポジットツールキットを備えており、本番撮影前の準備段階はもちろん、撮影中でも柔軟に映像制作を進めることができます。

A single production pipeline
一貫した制作パイプライン

本番撮影からポストプロダクションまでコンテンツを継続的にブラッシュアップでき、クリエイティブの一貫性を保つことができます。

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