Nuke Stageは、OpenUSDのHydraレンダリングシステムを使用しており、柔軟に切り替え可能なHydraデリゲートを通じて高パフォーマンスな3Dレンダリングを実現しています。Hydraデリゲートは、Nuke、Katana、Maya、Houdiniなど、さまざまなツールで幅広くサポートされています。
Nuke StageはUnreal Engineからの直接レンダリングには対応していませんが、Unrealと組み合わせて効果的に使用することができます。UnrealはUSD形式でのエクスポートが可能で、Nuke StageはUSDをネイティブにサポートしています。
さらに、NukeのUnrealReaderノードを使えば、Unreal Engineからのレンダーパスを直接Nukeに取り込むことができ、高品質なUnrealのレンダリング結果を活用しながら、仮想環境の構築や仕上げ作業を行うことが可能です。