2D コンポジット/VFX
ノードツールセット
Nukeは200以上のクリエイティブノードを備え、デジタルコンポジットの多様な課題に取り組むために必要なものがすべて揃っています。これには、業界標準のキーイングツール、ロトスコープ、ベクターペイントツール、カラーコレクションなどが含まれます。
ディープイメージコンポジット
ディープイメージコンポジットツールを使用すると、1つのピクセルに対して複数の透明度や色、カメラ相対の深度情報を保持する画像を作成し、扱うことができるため、コンテンツが変更されてもCGエレメントを再レンダリングする必要がありません。
機械学習ツールセット
Nukeの機械学習ツールセットは、アーティストは高品質なシークエンス固有のエフェクトを作成し適用することができる強力なツールです。CopyCatノードを使ってニューラルネットワークをトレーニングし、特定のタスクを自動的に完了させ、Inferenceを使ってこのタスクをシークエンスの他の部分に適用することができます。この柔軟なツールセットの用途には、アップスケール、モーションブラーの除去、トラッキングマーカーの除去、ビューティワーク、ガベージマスクの作成などがあります。
Bokeh
Peregrine Labsによって開発されたBokehは、バージョン13.2v6およびNuke 14.0v2以降のすべてのアクティブライセンスで無料で利用できるようになりました。Bokehは、ディープデータのデフォーカスに対応する唯一の商用ツールであり、Nukeでディープコンポジティングを使用するアーティストにとって不可欠なものとなっています。Bokehは、実際のレンズの特性をシミュレートする機能を提供し、アーティストは非常にシネマティックな被写界深度エフェクトを実現することができます。
詳細をみるノードツールセット
Nukeは200以上のクリエイティブノードを備え、デジタルコンポジットの多様な課題に取り組むために必要なものがすべて揃っています。これには、業界標準のキーイングツール、ロトスコープ、ベクターペイントツール、カラーコレクションなどが含まれます。
ディープイメージコンポジティング
ディープイメージコンポジットツールを使用すると、1つのピクセルに対して複数の透明度や色、カメラ相対の深度情報を保持する画像を作成し、扱うことができるため、コンテンツが変更されてもCGエレメントを再レンダリングする必要がありません。
ステレオスコピック(立体視)ワークフロー
Nukeは任意の数の画像ストリームをネイティブにサポートしており、複数のカメラビューを簡単に操作できます。ベースアプリケーションに組み込まれた効率的なステレオスコピックワークフローにより、Nukeはネイティブステレオポストプロダクションや2Dから3Dへの変換作業を迅速かつ高品質で行うために必要なすべてを提供します。
ロトスコープ
直感的に操作できる折りたたみ可能なレイヤーシステムを採用したNukeは、必要なツールやオプションに簡単にアクセスすることができます。また、統合されたRotoノードにより、非常に複雑なロトスコープ作業に対しても精密な制御が行えます。
2Dトラッカー
Nuke独自のキーフレームトラッキング機能を使用して、難しいオブジェクトを簡単かつ正確にトラッキングおよび修正することで、難しいオクルージョンの問題や輝度の変化にすばやく簡単に対処できます。
キーイング
Nukeには、イメージからマットを抽出するためのさまざまなキーヤーが用意されています。これには、Primatte、Ultimatte、Nuke独自のIBKなどの業界標準のキーヤーや、FoundryのKeylight®が含まれます。
Keylight
Keylight®は、実績のあるブルースクリーンおよびグリーンスクリーン用のキーヤーで、使いやすく、反射、半透明領域、髪の毛の処理に優れています。
ドープシート
Nukeのドープシートを使えば、時間操作を伴うコンポジションの作業も簡単に行えます。ノードグラフのさまざまな部分にビューアを接続し、ショットやフレーム範囲を拡張して複数のパスを表示できます。ドープシートでキーフレームを直接操作することで、さらに時間を節約することができます。
リライティング
NukeのRelightノードを使用すると、コンプ環境でレンダリングを再ライティングし、3D環境で変更をプレビューすることができます。これにより、他のパッケージを使用せずに、迅速な修正や調整が可能になります。
テキスト
NukeのTextノードを使うと、ビューアに直接テキストを入力し、必要な標準的なワープロ機能や編集機能を使って、文字単位で編集、変更、アニメーションを行えます。
Warp エフェクト
Nukeのワープエフェクトは、グリッド、スプライン、ベクターを用いて設定したパラメータ内でイメージを変形またはモーフィングすることができます。さらに、Spline Warpノードはロトツールと連携しているため、ノード間でスプラインをコピーすることができます。
ノイズ除去
ノイズ除去 (Denoise) ノードを使用すると、ノイズの少ないよりクリアなイメージを作成できます。ウェーブレット変換をベースとしたNukeの強力なノイズ除去ツールは、イメージのノイズや粒子をすばやく除去し、アーチファクトの少ない、よりクリアで視覚的に美しい結果を得ることができます。
OFlow リタイミング
KronosテクノロジーをベースにしたNukeのOFlowツールは、高品質のGPUアクセラレーションによるリタイミングを提供します。この機能はすべてのNuke製品で利用可能で、リタイミング、スピードランピング、タイムリマッピング、スローモーションエフェクト、モーションブラーを扱うアーティストにとって非常に有用です。
ZDefocus
GPUアクセラレーション対応のZDefocusノードを使用すると、深度パスに基づいてカメラのぼかしを作成できます。カメラのフォーカスポイントを選択し、深度マップチャンネルに従って画像をぼかします。
32ビット浮動小数点カラーチャンネル
Nukeの強力で拡張性に優れた、解像度に依存しないマルチチャンネルパイプラインにより、任意のイメージサイズでの読み取りと出力が可能になり、1,000以上のユーザー定義の32ビット浮動小数点カラーチャンネルを管理できます。また、Nukeのマルチスレッド化されたスキャンラインベースのレンダリングエンジンにより、超高解像度の映像でもより高速で正確な結果が得られます。
マルチチャンネルワークフロー
強力なマルチチャンネルワークフローにより、単一ストリームでのマルチパスレンダリング管理や、分離した個別のレンダリングパスを用いた操作、そしてハイダイナミックレンジイメージ(HDRI)のネイティブ対応が可能になり、より効率的な合成作業が実現します。
フル HDRI 対応
Nukeファミリー製品は、浮動小数点処理パイプラインを通じてHDRIフォーマットを完全にサポートしており、編集や変更を非破壊的に行い、品質を損なうことなく処理できます。
カラー分析ツール
NukeのPixel Analyzerは、ビューア内で画像をスクラブしたり、特定の領域を選択したりといった直感的な操作で画像の詳細なカラー値に簡単にアクセスできます。一方Scopesは、ヒストグラム、波形、べクトルスコープを利用して、トーン、色相、彩度、コントラスト、カラーバランスなどの詳細なカラーデータにアクセスすることができます。
Match Grade
Nuke StudioおよびNukeXにのみ搭載されているMatch Gradeノードは、画像のカラーヒストグラムを参照画像に合わせて自動的に調整します。グレーディングを簡単かつ迅速に行うことができ、複数のショット間や異なる要素間での一貫したビジュアルを確保するうえで便利なツールです。
Planar Tracker
Nuke StudioおよびNukeXに搭載されているPlanar Trackerは、画像シークエンス内の平面上にある領域を追跡することができ、平面上に新しい2Dエレメントを簡単に配置することが可能です。これにより、一般的な合成やクリーンアップの作業を大幅に高速化できます。
Furnace プラグイン
Nuke StudioおよびNukeXには、評価の高いFurnaceツールセットから厳選されたプラグインが事前に搭載されており、ショットのクリーンアップや修復、ノイズや粒子の調整、ショットの安定化およびアライメントの作業負担を軽減するように設計されています。
Kronos リタイミング
Nuke StudioおよびNukeXにのみ搭載されているKronosは、高品質なGPUアクセラレーションによるリタイミングを提供します。Kronosはモーションベクトルを使用することで、スピードランプやタイムリマッピング、スローモーションエフェクトやリアルなモーションブラーを追加する際に、優れた結果を得ることができます。
高度なワープ
Nuke StudioとNukeXに搭載されている高度なワーピングツールセットは、ショットのリタイミング、クリーンアップ、置き換え、拡張作業の手間を軽減します。Optical Flowベースのモーションブラーは、高品質なGPU加速のモーションベクトルを生成し、映像内の物体の動きに基づいてリアルなブラー効果を追加することができます。また、Smart Vectorツールセットを使用すれば、複雑な動きや微細なディテールを含む画像シーケンスにテクスチャやペイントを追加することができ、自動的に生成されたモーションベクトルを使って、入力画像シークエンスを複数のフレームにわたって押し出したりワープしたりすることができます。
ベクタージェネレーター
Nuke StudioとNukeXで利用可能なベクタージェネレーターは、高品質なGPUアクセラレーションを用いたモーションベクターレンダリングを生成し、他のノードで使用することができます。これらは、オプティカルフローのリタイムや、ショットにモーションブラーを追加する際に使用できます。
レンズディストーション
レンズディストーションツールは、Nukeの2D画像処理環境に直接統合されており、高度なレンズモデリングと解析をサポートして、画像シークエンスのレンズの歪みを追加、除去、調整することができます。STMapsを使用して、イメージ間で簡単に歪みを適用できます。
360°スティッチングとカメラリグの解析
Cara VRのGPUアクセラレーション対応のStitcherおよびGlobalWarpノードを使用すると、Nukeで高品質な360°ステッチをモノラルおよびステレオ出力の両方に対して作成できます。Oculaの視差テクノロジーをベースに構築されたCara VRは、動きのあるシーンでもラインアーティファクトやゴーストを発生させずにシームレスにステッチを行い、STMAPやUVマップを簡単にエクスポートできます。
Cara VRのCamera Solverを使用すると、Nuke内でカメラの位置、回転、焦点距離、レンズの歪みパラメータを簡単に解析、調整することができます。一般的なカメラリグ用のプリセットだけでなく、カスタムリグもサポートしているため、あらゆる360°撮影映像に対応できます。
VR 補正
Cara VRツールセットには、映像の自動トラッキングやスタビライズ、Nukeの合成ツールを使ったVR映像編集など、360°映像の補正や調整を行うためのGPUアクセラレーションノード一式が含まれています。
ML トレーニング CopyCat
CopyCatを使えば、アーティストは、シークエンス内の少数の参照フレームのみを使用して、ニューラルネットワークをトレーニングし、この効果を再現するようにネットワークを訓練して、幅広いタスクを完了させることができます。
Inference ノード
Inferenceは、CopyCatによって生成されたニューラルネットワークを実行するノードです。CopyCatがネットワークのトレーニングに成功すると、その重み(weights)は.catファイルとしてチェックポイントに保存され、Inferenceノードに読み込まれてシークエンスの残りの部分や、別のシークエンス全体に適用することができます。
Bokeh
Peregrine Labsによって開発されたBokehは、現在はバージョン13.2v6およびNuke 14.0v2以降のすべての有効なライセンスで無料で使用できます。Bokehは、ディープデータのデフォーカスを行うための唯一の商用利用可能なツールであり、Nukeでディープコンポジットを使用するアーティストにとって不可欠なものとなっています。Bokehは、実世界のレンズの属性をシミュレートする機能を提供し、映画的のような美しい被写界深度エフェクトを実現することができます。
3Dコンポジット/VFX
3D Camera Tracker
3D Camera Trackerは、NukeX®とNuke Studioに統合された機能で、Nukeの3D空間に、アニメーション化された3Dカメラやポイントクラウドを使用して2Dカメラの動きを再現する技術で、元のカメラを基準に2Dおよび3Dのエレメントを正確に合成することができます。調整オプション、高度な3D機能プレビュー、レンズの歪み補正は、特に難しいトラッキングタスクにおいて効率と精度を大幅に向上させるための重要な機能です。
3D ワークスペース
Nukeの3Dワークスペースは、無限の可能性を持つ統合された3D環境を提供し、2Dフッテージ、3Dモデル、カード、基本的なジオメトリ、カメラ、ライト、メッシュを組み合わせて複雑なシーンを作成およびレンダリングすることができます。カメラプロジェクションを使用したセットの置き換えや、現実の環境をシミュレートする必要があるタスクに最適です。
Bokeh
Peregrine Labsによって開発されたBokehは、バージョン13.2v6およびNuke 14.0v2以降のすべてのアクティブライセンスで無料で利用できるようになりました。Bokehは、ディープデータのデフォーカスに対応する唯一の商用ツールであり、Nukeでディープコンポジティングを使用するアーティストにとって不可欠なものとなっています。Bokehは、実際のレンズの特性をシミュレートする機能を提供し、アーティストは非常にシネマティックな被写界深度エフェクトを実現することができます。
詳細を見る3D ワークスペース
Nukeの3Dワークスペースは、無限の可能性を持つ統合された3D環境を提供し、2Dフッテージ、3Dモデル、カード、基本的なジオメトリ、カメラ、ライト、メッシュを組み合わせて複雑なシーンを作成およびレンダリングすることができます。カメラプロジェクションを使用したセットの置き換えや、現実の環境をシミュレートする必要があるタスクに最適です。
UDIM インポート
NukeのUDIMインポート機能を使うと、複数のテクスチャパッチを取り込み、3Dオブジェクトの表面に素早く適用できます。これは、Mariやその他の互換性のある3Dテクスチャペインティングアプリケーションと組み合わせて使用すると、特に効果的に機能します。
3D Camera Tracker
3D Camera Trackerは、NukeX®とNuke Studioに統合された機能で、Nukeの3D空間に、アニメーション化された3Dカメラやポイントクラウドを使用して2Dカメラの動きを再現する技術で、元のカメラを基準に2Dおよび3Dのエレメントを正確に合成することができます。調整オプション、高度な3D機能プレビュー、レンズの歪み補正は、特に難しいトラッキングタスクにおいて効率と精度を大幅に向上させるための重要な機能です。
Model Builder
Nuke StudioおよびNukeXに搭載されたModel Builderにより、Nukeで直接3Dモデルを簡単に作成し、トラッキングされたカメラとリファレンス用の入力画像シークエンスを使用して、実際の映像シークエンスにリアルに追加することができます。また、シーンに対して他の3Dジオメトリやポイントクラウドがすでにある場合は、それらをリファレンスとして使用することもできます。NukeのModel BuilderでUVを作成すると、モデルに継ぎ目や「アンラップマーク」を作成したり、UVウィンドウを使用して展開されたUVをリアルタイムで状況に応じて微調整できます。
3D パーティクルシステム
Nuke StudioとNukeXの3Dパーティクルシステムを使用すると、窓の破壊、ほこり、火、雨などの高度なパーティクルエフェクトを簡単に作成および操作でき、外部アプリケーションとのラウンドトリップも必要ありません。
ポイントクラウドと深度生成
Nuke StudioおよびNukeXに搭載されたポイントクラウドツールを使用すると、3Dポイントクラウドを作成して、ライトや3Dオブジェクトの配置を簡単に行うことができます。Depth Generatorノードは、シーン内で深度パスシーケンスを生成し、一般的な合成作業を効率化するのに役立ちます。
Bokeh
Peregrine Labsによって開発されたBokehは、バージョン13.2v6およびNuke 14.0v2以降のすべてのアクティブライセンスで無料で利用できるようになりました。Bokehは、ディープデータのデフォーカスに対応する唯一の商用ツールであり、Nukeでディープコンポジティングを使用するアーティストにとって不可欠なものとなっています。Bokehは、実際のレンズの特性をシミュレートする機能を提供し、アーティストは非常にシネマティックな被写界深度エフェクトを実現することができます。
コラボレーション
ユーザープリセットとノードツールセット
Nukeのユーザープリセットは、エフェクト用にカスタマイズしたノードパラメータを設定して保存し、複数のプロジェクトで使用することができます。ノードツールセットを使用すると、特定のタスクのためにグループ化されたノード設定を作成することで、ワークフローを自動化できます。
バージョニング
Nukeの強力なバージョン管理機能により、Nuke StudioのタイムラインやNukeのノードグラフにショットの新しいバージョンを取り込み、すばやく簡単に切り替えることができます。この機能により、異なる段階や異なるアーティストによる作業の比較やレビューが簡単に行えます。ソースクリップのバージョンは、プロジェクトビンアイテムと対応するトラックアイテムの間でリンクすることができます。プロジェクトビンやシークエンス上のクリップのバージョンを変更すると、同じシークエンス内に存在する同じクリップの他のインスタンスもすべて変更され、作業プロセスが効率化されます。
Sync Review
Sync Reviewにより、チームは物理的な場所に関係なく、効率的かつ効果的にプロジェクトのレビューを行うことができます。チームはNuke Studio、Hiero、HieroPlayerのセッションに無制限に接続して、全体の流れの中でプロジェクトの共同作業、レビューを行い、再生やアノテーションから編集上の変更まで、レビューセッションで必要なすべてのアクションを同期することができます。
ネイティブ フリップブック
NukeおよびNukeXのネイティブFlipbookパネル、Nuke Studioのタイムラインは、作業中の映像をリアルタイムで再生できる機能です。再生機能には、オーディオサポート、数多くの表示オプション、ブレンドモード、カラ―サンプルツール、スプリットワイプツール、ガンマおよびゲインスライダーなどが含まれます。
Nuke Assist
メンテナンスが有効なNukeXまたはNuke Studio 1ライセンスにつき、ペイント、ロト、2D、プレーナートラッキングなどの日常的なタスクを実行するためのコアノードセットを備えたNuke Assistライセンスが2つ提供されます。これにより、重要なタスクをチーム内で共有し、作業量に応じて作業を分担しやすくすることができます。詳しくはNuke FAQをご覧ください。
エクスポート構造
Nuke Studioの強力なエクスポート機能は、映像制作において個人やチームが作業を効率的に整理し、管理するための基盤を提供します。この機能により、ファイルの整理や共有が自動化され、他のアーティストとのコラボレーションや複数の納品作業がスムーズに行えます。
バージョニング
Nukeの強力なバージョン管理機能により、Nuke StudioのタイムラインやNukeのノードグラフにショットの新しいバージョンを取り込み、すばやく簡単に切り替えることができます。この機能により、異なる段階や異なるアーティストによる作業の比較やレビューが簡単に行えます。
レビュー&再生
Nuke Studioのコアビューア機能は、クリップ、シーケンス、トラック、バージョンをA/Bビューアで直接比較できるため、タイムラインとエフェクト間のシームレスなワークフローを実現します。
Sync Review
Sync Reviewにより、チームは物理的な場所に関係なく、効率的かつ効果的にプロジェクトのレビューを行うことができます。チームはNuke Studio、Hiero、HieroPlayerのセッションに無制限に接続して、全体の流れの中でプロジェクトの共同作業、レビューを行い、レビューセッションで必要なすべてのアクションを同期することができます。
注釈
アノテーション機能を使うことで、作業に関するメモやコメントを追加してアイデアを視覚的に伝えることができ、ショットに対する明確で効果的なフィードバックが可能になります。Nuke Studioのビューアでショットごとに直接描画または書き込みを行い、そのコメントを簡単にチームメンバーと共有することができます。
ユーザープリセット&ノードツールセット
Nukeのユーザープリセットは、エフェクト用にカスタマイズしたノードパラメータを設定して保存し、複数のプロジェクトで使用することができます。ノードツールセットを使用すると、特定のタスクのためにグループ化されたノード設定を作成することで、ワークフローを自動化できます。
編集
SDIブロードキャストモニターをサポート
Nukeファミリーは、互換性のあるAJAおよびBlackmagic SDI出力ハードウェアでSDIブロードキャストモニタに対応しているため、レビューの過程でブロードキャストコンテンツのカラースペースとアスペクト比を正確に確認することができます。アーティストは独立した出力変換コントロールを設定し、デバイス間で解像度を変更することができます。フローティングウィンドウは、モニタ出力デバイスがなくても2番目のディスプレイでコンテンツを表示することができるため、デュアルモニター環境での作業が容易になります。
マルチトラック編集タイムライン
Nuke Studio®は、ビデオ、CG、オーディオトラックのマルチレイヤーシークエンスを再生、レビュー、編集できるマルチトラック編集タイムラインを搭載しています。このタイムラインでは、必要な数必要な数のクリップを含むトラックを重ねて配置し、オーバーレイを簡単に作成することができます。タイムラインエフェクトを作成してノードグラフにフリップさせたり、タイムラインから直接コンポジションを編集してレンダリングすることも可能です。
SDIブロードキャストモニター対応
Nukeファミリーは、互換性のあるAJAおよびBlackmagic SDI出力ハードウェアでSDIブロードキャストモニタに対応しているため、レビューの過程でブロードキャストコンテンツのカラースペースとアスペクト比を正確に確認することができます。アーティストは独立した出力変換コントロールを設定し、デバイス間で解像度を変更することができます。フローティングウィンドウは、モニタ出力デバイスがなくても2番目のディスプレイでコンテンツを表示することが可能です。
VR Headset レビュー
一般的なVRヘッドセットに対応しているため、プロジェクトを別のレビューアプリケーションにエクスポートせずに、NUKEのビューアやNUKE STUDIOのタイムラインからプレビューすることができます。HTC ViveとOculus Rift CV1がWindowsで、Oculus Rift DK2がWindows、Mac、Linuxでサポートされています。
スプレッドシートビュー
Nuke Studioの洗練されたスプレッドシートビューは、タイムライン上の各アイテムのソースとデスティネーションを詳細に表示し、視覚的なフィードバックや修正が可能です。タイムラインで選択したアイテムはスプレッドシート内の選択項目にリンクし、その逆も同様です。オンライン編集をオフラインソースと簡単に比較し、タイムコードでグループを調整することで、正確なコントロールが可能になります。
タグ付け
Nuke Studioのタグ付けシステムを使うと、ショットやメディアにタグを付けて、整理や検索が容易になります。タグ付け機能を使って、メモを追加したり、カスタムタグを作成したり、タイムライン上のショットやクリップにメタデータを保存することができます。
Comp コンテナ
タイムラインから直接Nukeのコンプスクリプトを簡単に作成でき、すべてのトランスフォームやソフトエフェクトがNukeノードに変換されます。タイムラインのコンプコンテナは特定のクリップのNukeスクリプトにリンクしており、コンプスクリプトのバージョンを切り替えてタイムラインで作業をプレビューしたり、コンプ環境にジャンプして直接変更を加えたりすることができます。
オンライン編集 & コンフォーム
Nuke Studioは、AAF、EDL、およびXMLファイルを、オーディオを含むマルチレゾリューション、マルチトラックのタイムラインにコンフォームします。インポートされたXMLおよびAAFファイルのソフトエフェクト(ノンリニアリタイミング、トランスフォーム、クロップを含む)は保持され、自動的にNuke Studioで再現されるため、コンフォームプロセスの手間を軽減します。
タイムライン内のソフトエフェクト
グレーディング、キーイング、トランスフォームなどのパワフルなGPUアクセラレーションエフェクトを、タイムライン上でリアルタイムに追加できます。タイムライン内のソフトエフェクトを使用すると、すばやく簡単にショットを設定し、アイデアを試したり、作業をインタラクティブに微調整したりすることができます。
オーディオツール
.WAVや.AIFFファイルをプロジェクトに取り込んで再生し、オーディオと映像の同期を確認して、ショットのレビューや編集作業をスムーズに進めることができます。オーディオトラックの波形をタイムラインに表示し、ハンドルを使って簡単に調整したり、クロスフェードやフェードイン・フェードアウトを適用したりできます。さらに、5.1/7.1chサラウンドサウンドオーディオをサポートし、マルチチャネルオーディオのパッチングが可能です。
マルチトラック編集タイムライン
Nuke Studio®は、ビデオ、CG、オーディオトラックのマルチレイヤーシークエンスを再生、レビュー、編集できるマルチトラック編集タイムラインを搭載しています。このタイムラインでは、必要な数必要な数のクリップを含むトラックを重ねて配置し、オーバーレイを簡単に作成することができます。タイムラインエフェクトを作成してノードグラフにフリップさせたり、タイムラインから直接コンポジションを編集してレンダリングすることも可能です。
編集ツール
Nuke Studioの編集ツールは、標準的な編集パッケージに慣れ親しんだアーティストにとって使いやすく、使い慣れた機能を備えており、編集作業はすべてタイムライン上で行えます。ソースビューからクリップを挿入したり上書きしたりする際に、標準的な3ポイント編集テクニックを使用でき、タイムライン上でリニアおよびノンリニアのリタイミングも行えます。
メディア保存場所
Nuke Studioのメディアビンを使えば、プロジェクトに関連するすべてのショットやメディアに簡単にアクセスでき、プロジェクトに必要なコンテンツを素早く追加、整理、検索することができます。
パフォーマンス & パイプライン
Python API と PySide
Python APIはNuke®ファミリーのすべての製品で利用可能で、パイプラインを完全に統合し、一般的なタスクや手順を自動化することができます。また、PythonとQtフレームワークを組み合わせたツールキットPySideを使えば、独自のGUIを作成することができます。
OpenColorIO カラーマネジメント
OpenColorIO(OCIO)は、Sony Picture Imageworksが開発したオープンソースのカラーマネジメントソリューションです。OCIOを使用すると、Nukeは全ての互換性のあるアプリケーション間で一貫したカラーを提供する単一のプロファイルを設定し、カラーマネジメントプロセスを簡素化することができます。
Blink Script
Blink Scriptノードを使用すると、Nuke内で独自の画像処理操作を記述できます。ノードグラフやNuke Studioのタイムラインで使用するための独自のCPUまたはGPU対応エフェクトを作成できます。APIにより、C++プラグイン開発者はFoundryのBlinkテクノロジーを活用し、より高速で複雑なエフェクトを作成できます。
Blink GPU 加速
Blinkフレームワークは、Nuke内でのGPUアクセラレーションを提供し、モーションブラー、Kronos、デノイズ、OFlow、ZDefocusなどのツールを使用する際のインタラクティブ処理を高速化します。GPUが利用できない場合、Nukeは単にCPUに戻ります。
32ビット浮動小数点カラーチャンネル
Nukeの強力で拡張性に優れた、解像度に依存しないマルチチャンネルパイプラインにより、任意のイメージサイズでの読み取りと出力が可能になり、1,000以上のユーザー定義の32ビット浮動小数点カラーチャンネルを管理できます。また、Nukeのマルチスレッド化されたスキャンラインベースのレンダリングエンジンにより、超高解像度の映像でもより高速で正確な結果が得られます。
マルチチャンネルワークフロー
強力なマルチチャンネルワークフローにより、単一ストリームでのマルチパスレンダリング管理や、分離した個別のレンダリングパスを用いた操作、そしてハイダイナミックレンジイメージ(HDRI)のネイティブ対応が可能になり、より効率的な合成作業が実現します。
フルHDR対応
Nukeシリーズは、浮動小数点処理パイプラインを通じてHDRIフォーマットを完全にサポートしており、品質を損なうことなく、編集や変更を非破壊的に行うことができます。
OpenColorIO カラーマネージメント
OpenColorIO(OCIO)は、Sony Picture Imageworksが開発したオープンソースのカラーマネジメントソリューションです。OCIOを使用すると、Nukeは全ての互換性のあるアプリケーション間で一貫したカラーを提供する単一のプロファイルを設定し、カラーマネジメントプロセスを簡素化することができます。
アセット管理
Nukeシリーズの全製品は、ftrackやShotgun、社内システムなどのアセット管理ソフトウェアに接続する機能を備えており、チーム内でのアーティスト間のコラボレーションがスムーズに進行し、効率的にプロジェクトを管理することができます。
スクリプトのパフォーマンス指標
Nukeのクロスプラットフォームパフォーマンスメトリクスは、遅いスクリプトのデバッグやボトルネックの発見に役立ちます。コマンドラインからNukeを実行して、レンダーの完全なパフォーマンスプロファイルをXML形式で取得するか、スクリプトでProfileノードを使用して、CPU時間、ウォール時間、操作数、メモリ使用量などのパフォーマンスデータをキャプチャします。
Python API と PySide
Python APIはNuke®ファミリーのすべての製品で利用可能で、パイプラインを完全に統合し、一般的なタスクや手順を自動化することができます。また、PythonとQtフレームワークを組み合わせたツールキットPySideを使えば、独自のGUIを作成することができます。
ステレオスコピック(立体視)ワークフロー
Nukeは任意の数の画像ストリームをネイティブにサポートしており、複数のカメラビューを簡単に操作できます。ベースアプリケーションに組み込まれた効率的なステレオスコピックワークフローにより、Nukeはネイティブステレオポストプロダクションや2Dから3Dへの変換作業を迅速かつ高品質で行うために必要なすべてを提供します。
C++ SDK
Nukeファミリー全体で利用可能なNukeの強力なC++ SDK統合により、独自の画像処理操作を記述できます。
インコンテキストヘルプ
Nukeのインテリジェントなコンテキストヘルプシステムは、Nukeのデフォルトブラウザに直接読み込まれる、使いやすいインタラクティブなオンラインHTMLヘルプを提供します。既存のセッションで、さまざまなヘルプドキュメントやチュートリアルにアクセスできます。
カスタム可能なワークスペース
コンポジット、編集、フィニッシング、コンフォーム、レビュー、タイムライン機能をカバーするNuke Studioの6つのビルトインワークスペースで、自分に最適な方法でツールセットを設定できます。さらに、プロジェクトに合わせてワークスペースをカスタマイズできます。
バックグラウンドレンダリング
Nukeは、タイムラインから直接コンプやシークエンスをバックグラウンドレンダリングできるので、レンダリング処理中も作業を続けることができます。内蔵のFrame Serverレンダーファーム機能は、単一のマシン上でも、Nuke Renderノードを実行している複数のマシンに接続されている場合でも、利用可能なすべてのリソースを自動的に使用して、速度とパフォーマンスを向上させます。
USD サポート
NukeにおけるUSDのネイティブサポートにより、アーティストはNukeのReadGeoノードを使用してUSDデータを読み込むことができます。この拡張サポートにより、アーティストは必要なUSDデータを別の形式に変換することなく、直接Nukeに取り込むことができます。
2D フォーマットサポート
Nukeファミリーは、読み込みと書き込みの両方で幅広い2Dフォーマットをサポートしています。2Dフォーマットには、DPX、EXR、JPEG、MXF、Quicktime、RAWカメラフォーマット(RED raw、ARRI raw、Sony Rawなど)が含まれます。
UnrealReader
UnrealからNukeに画像データ、ユーティリティパスを迅速に転送でき、カメラ設定や位置情報をすばやく同期できます。リアルタイムレンダリングのスピードと効率をNukeのノードグラフの柔軟性と組み合わせることで、UnrealReaderは、アーティストが必要なデータを要求するためのコントロールを提供し、ライブリンク機能により、アーティストはNukeスクリプト内で最新のUnrealの変更を簡単に確認できます。また、Unreal Engine 5 との統合サポートも追加されています。
What's New
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Product releases
Insights
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