Nuke 15.1 リリース。 詳細はこちら

Break the boundaries of creativity. Discover the Nuke ecosystem

業界標準コンポジティング、パワフルなレビューワークフロー。

 

Nukeファミリー

Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero、HieroPlayer、Nuke IndieからなるNukeファミリーは、高精細コンテンツの制作に必要な全てのツールを備えた強力なツールエコシステムを構築し、コンポジティング/VFX編集/コンフォーミング/レビューワークフローの強化と効率化を図ります。

Nuke 15.1 新機能

 

Nuke 15.1は、OpenAssetIO、OTIOラウンドトリップの完全サポート、カスタムUSDバージョンなど、将来を見据えたパイプラインツールを提供します。さらに、BlinkScriptのアップデート、レビューやのCopyCatトレーニング改善など、アーティストの操作性を向上させる多くの機能が追加されています。

Nuke 15.1 機能詳細

Unrealのレンダリングを制御

NukeX、Nuke Studio、Nuke Indieに追加されたUnrealReaderノードは、Unreal Engineから出力されるレンダリングを制御し、リアルタイムとコンポジットワークフローを結合することができます。オブジェクトのレイヤー分割、Unreal カメラのオーバーライドなど、UnrealReaderは必要な機能をすべて備えています。

Nuke機能一覧

VFXアーティストのためのコンポジティング/編集/ レビューツール

  • FOR ARTISTS

    業界標準コンポジティングツールセット Nukeファミリーは、ハイエンドコンテンツの制作に必要な全てのツールを提供し、複雑で高品質なプロジェクトに自信を持って取り組むことができると同時に、よりクリエイティブなコントロールと柔軟性を実現します。
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  • FOR STUDIOS

    Nukeファミリーは、小規模なスタートアップから大規模なスタジオにいたるまで、あらゆる制作現場に大量の作業を迅速に処理することができる信頼性の高いツールを提供します。パワフルなコンポジットおよびレビューパイプラインにより、アーティストはコラボレーションと生産性の向上のために設計された革新的なワークフローを使用して、全体の流れに沿って作業を進めることができます。
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Nukeファミリー製品

Foundryでは、お客様のニーズに合わせて最適な製品をお選びいただけるように、さまざまなNukeファミリー製品をご用意しています。

Nuke

Nukeファミリーの中核をなすNukeは、スケーラブルなノードグラフに200以上のノードを搭載したパワフルなノードベースのコンポジットツールキットを提供します。Nukeのディープコンポジティングツールにより、コンテンツ変更時にCGエレメントを再レンダリングする必要性が軽減され、さらに、統合された3D環境と投影ワークフローが無限のワークスペースを提供し、複雑な3Dシーンを簡単に作成しレンダリングすることができます。

業界標準のコンポジットツールであるNukeは、あらゆるスケールと解像度で多様なコンポジットの課題に取り組むために必要なすべてを提供します。

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NukeX

NukeXはNukeのフル機能に加え、高度な3Dカメラトラッキング/クリーンアップ/リファインツールを搭載し、拡張されたエクスペリエンスを提供。他のパッケージへのラウンドトリップを削減しながら、クリエイティブプロセスの強化と制御性の向上を実現します。CopyCatとInferenceノードにより、Nukeの機械学習機能を活用し、カスタムのエフェクトやツールを作成して高品質な結果を得ることができます。

デジタルコンポジットの技術を進化させるNukeXは、ワークフローのレベルアップを実現し、ショットやシーケンスをかつてないほど自在にコントロールすることができます。

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Nuke Studio

NukeXとHieroのパワーを兼ね備えたNuke Studioは、コンポジット、編集、レビューに最適のツールです。パワフルな編集タイムラインとコンポジティングツールセットにより、プロジェクトを容易に管理し、完成させることができます。パワフルなマルチトラック編集タイムラインにより、ワークフローへのデータの取り込みもプロシージャルに行え、シークエンスの再生/レビュー/編集が容易であることに加え、Nukeスクリプトをプロシージャルに生成、共有することも可能です。

マルチショット管理、編集、コンポジットを一つのアプリケーションで行うことで、プロジェクトの開始から納品までよりクリエイティブなコントロールを実現し、シームレスに作業を進めることができます。

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Hiero

パワフルなマルチショット管理、コンフォーム、編集、レビューおよび配信ワークフローを実現するHieroは、Nuke Studioと同一のカスタマイズ可能なタイムラインに加え、ワークフローの効率化を図る数々のプロシージャル機能を搭載。Python APIを使用して、動的に作成あるいはプロシージャルにコンフォームされたタイムラインをレビューし、他のNuke製品と連携しながら、より効率的な共同作業を実現することができます。

Hieroは直感的な編集ツールにより作業を迅速に処理することができ、プロジェクトをスケジュール通りに完成させるために必要なあらゆる機能を備えています。

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HieroPlayer

NukeおよびNukeXでの利用が可能なHieroPlayerは、全体の流れに沿ってショットやシークエンスを簡単に再生/レビューし、レンダリングのバージョン比較を迅速に行うことができる柔軟なデスクトップレビュー・ツールです。パワフルな Python API により、チーム間、他の Nuke製品との連携が行えます。

HieroPlayer は、シームレスで効率的なレビュー・ワークフローを実現する最適な再生ツールです。

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Nuke Indie

高品質なVFX制作を目指す個人アーティストのための究極のツールをお求めやすい価格でご提供するNuke Indieは、Nuke Studioの機能を中核として、あらゆるプロジェクトに最適なクリエイティブハブとして機能します。編集/コンフォーミング/レビュー作業に対する可視性と制御性を高め、プロジェクトを高品質な4Kで書き出せるため、大規模かつ複雑なプロジェクトにも対応可能。

個人プロジェクトでも有名VFXスタジオ同等の精緻な仕上がりを実現することができます。

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Deep Dive into Nuke

  • How to become a Nuke Technical Director

    Nukeテクニカルディレクターになるには(英語)

    Nukeのテクニカルディレクターの方々とともに、その役割とキャリアで成功するために必要なスキルについて、深く掘り下げます。

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  • Creating VFX for season seven of Game of Thrones

    ゲーム・オブ・スローンズ シーズン7のVFX制作(英語)

    Image EngineとMethod Studiosの連携による、大ヒットTV番組『ゲーム・オブ・スローンズ』の素晴らしいシークエンス制作についてご紹介します。

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  • An introduction to the Nuke Particle System

    Nukeパーティクルシステム入門(英語)

    Nukeのパーティクルシステムを活用したワークフローの効率化についてご紹介します。

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