Lighting & Look development.
アーティストのためのライティングツール
パイプラインを合理化する多岐にわたる高速かつ強力なツールで、複雑なライティングワークフローに対応。手間のかかる作業に費やす時間を短縮し、よりクリエイティブな作業に集中することができます。
- 画像やシーンオブジェクトとダイレクトにインタラクションすることで、ライティングを思考の速度で作成、編集
- シンプルなUIを搭載したライティングツールにより、強度/露出/カラーなどのライティングプロパティの操作が容易
- シークエンス、あるいはショットレベルでライティングを作成、制御できるため、ライティング設定を最大限に活用して個々のショットの構成を微調整可能
ルックデベロップメントワークフローの効率化
よりリアルなVFXの需要が高まる中、プロジェクトのルック&フィールはルック開発プロセスのきわめて重要な要素となっています。業界標準の3Dペインティング/ライティングツールにより、キャラクターやシーンの詳細なディテールを精確にキャプチャすることができます。
- 最終レンダリングに近いルックをビューポート上でプレビューしながら、テクスチャをペイント
- さまざまなプロシージャルを使用して、複雑なアセットでもテクスチャやルックをスムースかつ迅速にイテレーション
- マテリアルの自動割り当てやプロシージャル編集など、ルックデベロップメント機能を最大限に活用した魅力的なルック作成が可能
テクスチャリングでバーチャルをリアルに
詳細で奥行きのあるテクスチャで彩られた忘れられない世界観は、観る者を没入感に誘います。Foundryの最先端 3Dペイントツール Mariなら、超高解像度のテクスチャを効率的に作成することができます。
- マルチUDIMワークフローをフルサポートし、何百もの高解像度テクスチャマップをタイル化して処理
- モデルにペイントを適用する前に、ペイントの調整や編集を柔軟に行うことができるので、よりクリエイティブな作業が可能
- 100万以上の超ハイポリゴンのトポロジも高速処理ができるので、大規模テクスチャの生成も容易
実用的なパイプライン
KatanaはOpenEXRやAlembicなどの業界標準フォーマットに対応。実用的なルックデベロップメント/ライティングパイプラインを迅速に構築することができます。
- USDやHydraなどにアクセス可能な最新テクノロジーとの連携
- OpenColorIOのサポートにより、ハイレベルなカラーマネジメントを実現し、複数カラースペース間でカラーの一貫性を確保.
- Pythonを含む豊富なAPIをサポートし、ワークフローの自動化を実現
チュートリアルから裏ワザまで、Katanaを使いこなし、ルックデベロップメント/ライティングワークフローを極めるために必要な情報のすべてが手に入ります。
ライティング/ルックデベロップメント課題への対応
-
大規模プロジェクトも軽快に処理
ニーズに合わせて拡張可能なツールで制作上の困難な課題に取り組み、ハイボリューム/ハイクオリティのヒーローアセットやプロジェクトも効率的に処理することができます。
-
他社ツールとの統合
複数レンダラー、業界標準のAPIやUSDとシームレスに統合。レンダーファームや他社ツールとの統合も容易に行えます。
-
フィードバックループの削減
ツール間の連携により、よりスムーズなルックデベロップメントが実現、最終レンダリングに近いルックをプレビューしながら、テクスチャをペイントすることができます。
-
チーム間のコラボレーション
作業やツールを簡単に共有できるため、部門間の調和、チーム間のクリエイティブなコラボレーションの強化を図ることができます。
ライティング/ルックデベロップメントソリューション
-
マルチショットライティングワークフロー
スピードと精度を兼ね備えたKatanaは、マルチショットワークフローできわめて複雑なルックデベロップメント/ライティング課題に対応。今日のもっとも要求の厳しいCGレンダリングプロジェクトのニーズを上回る、クリエイティブな自由と拡張性を実現します。Katana 詳細 -
パワフルなルックデベロップメント
複雑なアセット作成に必要なすべての機能を搭載したMariは、プロシージャルからハンドペイントまで、クリエイティビティを高め、ワークフローを簡素化することを目的とした、高解像度デジタル3 Dテクスチャペインティングツールです。Mari 詳細 -
業界標準コンポジティング
パイプラインの強化を実現するNukeエコシステムは、高精細コンテンツの制作に必要な全てのツールを装備。パワフルなツール間連携により、コンポジティング/VFX編集/コンフォーム/レビューワークフローの強化と効率化を図ることができます。Nukeファミリー 詳細
Foundry製品の活用
-
Foundry のKatanaを用いたBボット制作
Katanaを活用したDNEG Animationによる『ロン 僕のポンコツ・ボット』の複雑なルックデベロップメント/シークエンスライティング課題の解決
詳細を見る -
エピソード型アニメーション制作におけるライティング課題
エピソード型アニメーション制作における主な課題をいくつか取り上げ、そうした課題に対するKatanaの活用法を考察します。
詳細を見る -
アニメーションの多次元的可能性の創造
Flying Bark Productionsによるマーベルの人気アンソロジーシリーズ『ホワット・イフ・・・?』の制作秘話
詳細を見る -
Texturing through time
We go back to the beginning and look at how texturing has evolved, from miniatures to modern-day and Mari.
Learn more
ラーニング
-
Katana lighting and rendering masterclass
Learn the techniques you need to be a CG lighting in film and TV with Nihal Friedel as he gives a masterclass on the key lighting practices and principles.
Read more -
Mari ノードグラフチュートリアル
Mariのノードグラフを用いて、クローム、カラーペイント、グラスといったマテリアル作成し、マスクを使ってダメージやサビを適用する方法をご紹介します。
チュートリアルを見る -
The power of learning Katana for lighting
Discover the versatility of Katana as Taeyoung Kim walks us through how he uses the tool in both animated and live-action projects.
Read more -
Mari Node Graph Tips
Stuart Ansley walks through the gizmos in Mari’s Node Graph which you can use to add realistic textures to your scenes.
Read more