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Artist spotlight header
Film & TV

Artist Spotlight: Kofi Opoku-Ansah & Daniel Mark Miller

ロックダウン中に2人のVFXアーティストがポッドキャストを開始した経緯。

この記事は約10分で読めます
Artist Spotlight Header
デザイン ビジュアライゼーション

Artist Spotlight: Yuya Takeda

Modo 16シリーズのアートワーク制作を担うアーティストに迫る。

この記事は約7分で読めます
Modo 16 Header
Design

First Modo Roadmap: a path to transparency

Insights from our plans for Modo 16 and a big announcement.

この記事は約7分で読めます
Comandante
Film & TV

Creating on-set VFX with Near Real-Time

Discover Near Real-Time—what it is, how it works, and the project that developed it, Comandante.

この動画は約4分で見れます
Texturing in Mari 5.0
Film & TV

Texturing in Mari 5.0: an artist’s path to storytelling

Paving the way for the future of texturing.

この記事は約6分で読めます
DNEG Ron's Gone Wrong header
Film & TV

複雑なルックデベロップメントとシークエンスライティングに対するDNEG Animationの取り組み

DNEG Animationの最新長編アニメーション『ロン 僕のポンコツ・ボット』制作の詳細

この記事は約8分で読めます
art of texturing vfx header
Film & TV

The art of texturing: crafting photorealistic textures for visual effects

From dinosaurs to digital doubles, how textures bring VFX to life.

この記事は約6分で読めます
Marvel What If
Film & TV

マーベル 『ホワット・イフ・・・?』 - アニメーションの多次元的可能性の創造

Flying Bark ProductionsによるNukeとKatanaを活用した人気アンソロジーシリーズ制作

この記事は約8分で読めます
Mucho Pixels Header
Film & TV

Creating a pixel art world with Nuke Indie

When 8-bit assets meet the affordable tool for solo artists.

この記事は約4分で読めます
Texturing in video games
Film & TV

Texturing in video games: evolution, application and outlook

What does it take to texture your favourite worlds and characters? Find out here.

この記事は約5分で読めます
Shonda Hunt artist spotlight
Film & TV

アーティスト スポットライト:Shonda Hunt

フリーランスコンポジター Shonda Hunt氏が語る自身のキャリアとNukeについて。

この記事は約13分で読めます
3D model of Kiyan Prince
人口知能(AI)

Framestore、NukeのCopyCatでクリエイティブプロセスを効率化

『Long Live The Prince』キャンペーンで機械学習の技術を活用

この記事は約6分で読めます